home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Hangman.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-17  |  7KB  |  197 lines

  1. HANGMAN
  2.  
  3. Game Program Instructions
  4.  
  5. Atari, Inc. Consumer Division
  6. 1195 Borregas Ave., Sunnyvale, CA 94086
  7.  
  8. (C)1978 Atari, Inc.
  9.  
  10.  
  11. Use your Joystick Controllers with this Atari Game Program. Be
  12. sure the Controllers are firmly plugged into the LEFT and RIGHT
  13. CONROLLER jacks at the rear of your Atari Video Computer System.
  14. Hold the Controller with the red button to your upper left toward
  15. the television screen.
  16.  
  17. Note: Always turn the console power switch OFF when inserting or
  18. removing an Atari Game Program. This will protect the electronic
  19. components and prolong the life of your Atari Video Computer System.
  20.  
  21.  
  22. CONTROLLER ACTION
  23. -----------------
  24.  
  25. Use the Controller to select the alphabet letter you wish to enter
  26. into the computer. Letters of the alphabet appear one at a time
  27. on the right of the screen. Push the Joystick forward to cycle through
  28. the alphabet letters from A to Z. Pull the Joystick towards you to
  29. cycle through the letters in reverse order from Z to A. When the
  30. letter you want appears on the screen, release the Joystick. Press
  31. the red Controller button to enter the letter you select into the
  32. computer.
  33.  
  34.  
  35. HANDICAP Difficulty Switch
  36. --------------------------
  37.  
  38. When the Difficulty Switch is in the "A" position, a player has 20
  39. seconds to select the next letter with the Joystick. When the
  40. difficulty is in the "B" position, there is no time limit.
  41.  
  42.  
  43. SCORING
  44. -------
  45.  
  46. In one-player Hangman games, a player is allowed 11 incorrect letters.
  47. If the player has not completed the word after 11 incorrect guesses,
  48. the game is lost. You score one point for each game you win; the
  49. computer scores one point for each game you lose.
  50.  
  51. During two-payer games, 11 incorrect letter selections are also
  52. allowed between the two players. The player who completes the last
  53. letter in the word receives one point. The first player to score
  54. five points wins the game.
  55.  
  56.  
  57. HOW TO PLAY
  58. -----------
  59.  
  60. Don't let this game make a monkey out of you when you test your word
  61. skill. The action begins after you press the Reset switch on the
  62. console. Line spaces appear at the bottom of the screen. One space
  63. equals one letter of the Hangman Word. If there are six spaces, for
  64. example, the Hangman Word couold be LUXURY.
  65.  
  66. Your object? To complete the Hangman Word within eleven incorrect
  67. letter guesses. Games 1, 2, 3 and 4 are one-player games in which
  68. one player competes against himself and the computer. During
  69. two-player games of Game 5, 6, 7 and 8, two players compete to
  70. guess the Hangman Word first within eleven incorrect guesses. In
  71. Game 9, one player composes the Hangman Word for the opponent to
  72. guess.
  73.  
  74. The difficulty of the Hangman Word is determined by the game number:
  75.  
  76. Games 1 and 5
  77. First through third grade vocabulary.
  78.  
  79. Games 2 and 6
  80. First through sixth grade vocabulary.
  81.  
  82. Games 3 and 7
  83. First through ninth grade vocabulary.
  84.  
  85. Games 4 and 8
  86. First through high school vacabulary.
  87.  
  88.  
  89. Use your Joystick to select the alphabet letters that appear on the
  90. right of the screen. (See Controller Action) Enter the letter
  91. into the computer with the red Controller button.
  92.  
  93. * If the letter you select is in the Hangman Word, it appears in the
  94.   appropriate blank or blanks.
  95. * If the letter you select is not in the Hangman Word, a part of
  96.   the Monkey appears in the upper left corner of the screen and that
  97.   letter is deleted from the alphabet cycle.
  98.  
  99. If you havn't completed the Hangman Word after eleven wrong selections,
  100. the Hangman Word automatically appears in the spaces and the Monkey
  101. is completed in the upper left corner.
  102.  
  103. In one-player games, the number of games you win appears in the upper
  104. left corner; the number of games you lose appears in the upper right
  105. corner.
  106.  
  107. In two-player games, a player scores one point for completing the
  108. Hangman Word. The first player to score five points in the winner.
  109. The left Controller player's score appears in the upper left corner;
  110. the right Controller player's score is in the upper right corner.
  111.  
  112.  
  113. HANGMAN 1-Player Games
  114. ----------------------
  115.  
  116. Games 1, 2, 3 and 4 are one-player games. You compete against the
  117. computer. You score one point for every Hangman Word you complete;
  118. the computer scores one point for each Hangman Word you can't
  119. complete.
  120.  
  121. Game 1
  122. One player competes against the computer that uses words from a first
  123. through third grade vocabulary.
  124.  
  125. Game 2
  126. One player competes against the computer that uses words from a first
  127. through sixth grade vocabulary.
  128.  
  129. Game 3
  130. Playing with words from a first through ninth grade level, one player
  131. competes against the computer.
  132.  
  133. Game 4
  134. Words from a first through high school vocabulary are used for
  135. competition between one player and the computer.
  136.  
  137.  
  138. HANGMAN 2-Player Computer Games
  139. -------------------------------
  140.  
  141. Games 5, 6, 7 and 8 are two-player games against the computer. After
  142. you select the game vocabulary you want to use, you and your
  143. opponent take turns selecting alphabet letters to find the word
  144. generated by the computer. Both players together are allowed 11
  145. incorrect selections. When you make a correct letter guess, you
  146. receive a consecutive turn. The first player to complete the Hangman
  147. Word scores one point and starts the next word. The first player
  148. to score five points wins the game.
  149.  
  150. Game 5
  151. Two players compete to complete the Hangman Word from a first through
  152. third grade vocabulary.
  153.  
  154. Game 6
  155. Two players test their word skill with Hangman Words from a first
  156. through sixth grade vocabulary.
  157.  
  158. Game 7
  159. Words from a first through ninth grade vocabulary are used for
  160. competition between two players.
  161.  
  162. Game 8
  163. Two players compete using words from a first through high school
  164. vocabulary.
  165.  
  166.  
  167. HANGMAN 2-Player Opponent Games
  168. --------------------------------
  169.  
  170. Game 9
  171. Now it's your turn to choose the Hangman Word. Instead of playing
  172. with a computer word, one player composes the Hangman Word with
  173. the Joystick Controller; the opposing player receives eleven guesses
  174. to complete the Hangman Word.
  175.  
  176. To enter your own Hangman Word into the computer, cycle through the
  177. alphabet letters on the screen while your opponent avoids looking
  178. at the screen. The Hangman Word may be between one and six letters.
  179.  
  180. If you want CAT to be the Hangman Word, cycle to the letter C and
  181. enter it into the computer by pressing the red Controller button.
  182. Repeat this process for the letters A and T. To enter the same letter
  183. in succession, cycle to the letter, and enter it into the computer.
  184. Cycle off the letter then move back to the letter again. Now enter
  185. it into the computer and the letter appears a second time.
  186.  
  187. Use the blank that precedes the letter A to fill in any empty
  188. spaces.
  189.  
  190. Now the game begins, and it's your opponent's turn to guess your
  191. Hangan Word, CAT.
  192.  
  193. Two players take turns composing the Hangman Word and completing
  194. the Hangman Word. You score one point when you complete the Hangman
  195. Word your opponent has submitted. The player who scores five points
  196. first is the winner.
  197.